คลาสและเอพีไอที่ส าคัญในการเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ การออกแบบส่วนการติดต่อกับผู้ใช้การใช้งาน คอมโพเนนต์ต่างๆ เพื่อสร้างโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ การจัดการเหตุการณ์การจัดการฐานข้อมูลบนอุปกรณ์เคลื่อนที่การเขียนเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่การเขียนโปรแกรมส่งข้อความ และติดต่อเซิฟเวอร์